状態異常一覧
(0コメント)バフ系
奮起(攻撃)、鉄壁(防御)、集中(命中)、陽炎(回避)%上昇 (現状25%が多いが服毒強化の奮起75%など例外もある) 基本2ターン
動体視力(クリティカル率150%上昇)、クリティカル上昇(クリティカル率15%上昇)※1 基本2ターン
加速(移動力+1)、加速・強(移動力+2)、ブロック態勢(ブロック率大幅上昇)、反撃態勢(反撃率上昇) 基本2ターン
気力強化(攻撃力)、闘気(防御力)固定数強化(現状では150) 基本2ターン
ためる 次の攻撃ダメージ2倍 基本2ターン(次に攻撃するまで)
デバフ系
無力化(攻撃)、鎧破壊(防御)%減少(現状20%が多い) 基本2ターン
隙あり(防御)、魔力拘束(魔力)固定値減少(現状では100がほとんどだと思われる) 基本3ターン
鈍足・強(移動力ー2) 基本2ターン
継続ダメージ系
疲労、凍結、凍傷、燃焼 (名前がよく似た効果も多く数が多い)
属性変更系
元素反転(属性を反転)光→闇 闇→光 地→火 水→風 火→地 風→水 基本1ターン
元素消去(無属性化) 基本1ターン
※1 奮起などと違い名前が分かれてる事から恐らくスキル名ごとの%は固定だと思われる
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